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发布日期:2025-07-14 07:18    点击次数:72


好多玩家将《剑星》的大卖归功于性感的变装经营凯发·k8国际app娱乐,但索尼寰球责任室前总裁吉田修平合计是战役才是这款游戏到手的最大原因。

在收受GameWatch采访时,吉田修平长远我方第一次玩《剑星》是在2019年,那时它还叫“Project Eve”。这款游戏的战役既道理又贪恋不舍,以致于吉田修平向Shift Up提供了索尼的刊行条约,让《剑星》成为PS5限时独占作品。

吉田修平暗示,诚然《剑星》的变装经营、技巧和画面是首屈一指的,但战役的高难度和高收益才是让它如斯到手的原因。与Shift Up之前的作品不同,《剑星》的战役将运动的砍杀玩法与合乎的防备、逃避和反击纠合得很好。

自吉田修平初度游玩以来,《剑星》的战役一直在蜕变。吉田赞誉了Shift Up奋勉于招揽玩家反应和优化游戏的精神,制作主说念主金亨泰则称吉田为“《剑星》之母”,因为这位前索尼高管正经到了《剑星》的后劲,并将其推向了天下。

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