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FromSoftware 旗下多东说念主四肢 RPG 新作《艾尔登法环:暮夜君临》(Elden Ring Nightreign)的首个 DLC 扩张包 “见弃空泛者”(The Forsaken Hollows)行将在 2025 年 12 月 4 日发售。
外媒 Gamespot 在深度试玩后报说念称,尽管 FromSoftware 官方传达的信息是“范畴较小”,但该 DLC 的内容和编削经过远超预期。
尽管建筑团队曾表露,玩家不应期待“见弃空泛者”达到像《艾尔登法环:黄金树幽影》(Shadow of the Erdtree)那样的范畴,但试玩体验标明,FromSoftware 再次取舍了“少开心,多请托”的政策。
DLC 最大的惊喜是引入了 Shifting Earth事件,它实质上是一张与主天下Limveld天地之别的全新舆图,其范畴巨大于玩家频繁期待的微型环境变动。

新舆图名为 “大空泛”(The Great Hollows),它以垂直性为中枢筹谋原则,领有艰深的矿井和悬空的平台,其迷蒙、地下城市的好意思学立场让东说念主联念念到《艾尔登法环》中的不朽之城诺克隆(Nokron, Eternal City)和安瑟尔河(Ainsel River)。制作主说念主承认,这种垂直筹谋理念可能受到了团队在建筑技艺游玩《黄金树幽影》的影响,是团队旨在拓展水深谷图的编削尝试。
FromSoftware 的经典元素——池沼,也被引入Limveld的新区域。这些池沼会酿成中毒、猩红陈腐、发狂等情状极端,持续了FromSoftware符号性的“风险与汇报”筹谋。制作主说念主石崎淳也幽默答复了粉丝对于“宫崎英高是否有池沼强制条目”的梗:“这并不是什么规矩,但似乎在你缔结到之前,它(池沼)就当然则然地出当今了游戏里”。
DLC 新增了两个“夜行者”行状——学者(Scholar)和送葬者(Undertaker),它们的筹谋旨在创造更道理的团队协同神气。

学者(Scholar):
定位:初期斗殴孝顺较低,但后期后劲巨大。
分析手段(Analyze):该手段允许学者切换为分析形状,通过永劫刻对准队友或敌东说念主,重叠增益(Buff)或减益(Debuff)效率。达到三级效率时,可为友方提供一个受击时触发动荡波的障蔽,或使敌方下次受击伤害更高。
制作手段(Bagcraft):被迫手段,荧惑玩家鸠合频繁被忽略的破钞品。通过使用,破钞品不错升级,获取稀奇的效率,如飞镖加屡次要属性,或调理物品效率更强。
送葬者(Undertaker):
定位:更具侵扰性的近战输出扮装,擅长使用锤子。
被迫手段“合流”(Confluence):这是最具变革性的手段。当任何其他夜行者发动终极手段(Ultimate)时,送葬者不错在短时刻内免费开释我方的终极手段,从而在短时刻内收场多达五次终极技的王人集爆发,极地面提高了戎行的一忽儿伤害和战局扭转才能。

对于外界对于《暮夜君临》存在“素材复用”(Asset Flip)的争议,制作主说念主石崎淳也首次坦诚答复:《暮夜君临》是为了在严格的时刻和资金末端下故意筹谋和建筑的。
他觉得这款游戏“基本相宜预期”,从这一角度来说是告捷的。对于游戏玩法也得到了很好的响应,极端是玩家对主角团队之间“友好祥和意”相关的解读,这令建筑团队感到惊喜。
均衡性一直是基础版游戏和DLC建筑中的最大挑战。团队的主见是让硬核玩家在参加 DLC 时,也能找到初度游玩《暮夜君临》时那种“仍在摸索”的嗅觉,保证难度提高的“公说念挑战”。
“见弃空泛者”将于 2025 年 12 月 4 日发售,它将不仅是一个内容包,更是 FromSoftware 在多东说念主四肢 RPG 畛域进行的一次深度和协同性尝试。

制作主说念主石崎淳也暗示,《暮夜君临》是在时刻和资金的严格末端下建筑的,而此次的DLC仍是秉捏着在有限资源内作念出惊喜的理念,将预算和元气心灵放在打磨专有且道理的“玩法轮回”上。
你是否定同这种“将要点放在机制打磨而非全新财富”的建筑理念?在你看来,FromSoftware 在《暮夜君临》中是否告捷地将这些“复用素材”回荡成了令东说念主抖擞的游戏体验?接待在驳斥区共享你的见地!
